דילוג לתוכן הראשי

אני עוזב את הארץ



האמת היא שאני לא באמת עוזב, אבל הנה חומר למחשבה: האם הייתם מפקידים פרויקט שלכם בידי אם הייתי אומר לכם שאני עוזב בעוד מספר שבועות?

הנה הסיפור הכי נפוץ שאני שומע מלקוחות פוטנציאלים שלי שמתקשרים אלי בפעם הראשונה:

"יש לי פרויקט כמעט גמור\בשלבי סיום\נותרו בו רק כמה תיקונים. משהו כמו 5 שעות עבודה. המתכנת שעבד על זה לא זמין כרגע וחייבים לגמור את זה בשבוע הקרוב."

אני לא זוכר כמה וריאציות כבר שמעתי על הנושא הזה, אבל מספיק בשביל לזהות כבר בתחילת השיחה שזה מגיע לשם.

פעם הייתי לוקח פרויקטים כאלה, היום כבר לא. הסיבה היא שמישהו אחר כבר עשה שם עבודת תכנות. הוא חשב על זה ועשה מה שצריך כדי שזה יעבוד. עכשיו, אם אני רוצה להמשיך בזה, אני צריך להיכנס לנעליו, לנסות לפענח איך הוא חשב ולמה הוא התכוון ולהמשיך לחשוב כמוהו כדי להמשיך בפיתוח. כל תהליך הלמידה הזה צורך זמן יקר וזה עוד לפני שהתחלתי בכלל לתכנת. אולי בשבילו זה היה לוקח עוד כמה שעות, אבל לי זה עלול לקחת כמה ימים. במיוחד אם הקוד אינו מאורגן טוב ולא כולל הערות הסבר. אז זה גם עלול להיות בלתי אפשרי – תלוי כמובן במורכבות הפרויקט.

בנוסף לזה, קשה שלא להתייחס לעוד גורם לא ידוע והוא: למה המתכנת הקודם עזב את העבודה? האם הוא החליט לנטוש אותה בגלל שהסתבך ולא ידע מה לעשות? אם כך, בטח מה שעשה עד כה בנוי לא נכון ולא כדאי לי להמשיך משם. ואולי הוא החליט לעזוב כי הלקוח לא התייחס אליו יפה, או לא שילם כפי שהתחייב? אז בטח שלא כדאי לי להתחבר לאותו לקוח...

למה אני מספר את כל זה?

כדי להדגיש את הנקודה החשובה שלאף לקוח לא כדאי להגיע למצב הזה שבו הוא מנסה להשיג ספק חלופי לפרויקט שכבר התחיל והופסק מסיבה כלשהי. זה מצב לא נעים ואם אפשר רצוי מאד להימנע מזה!

נכון, אי אפשר לדעת מראש איך תהיה העבודה עם ספק שלא מכירים, אבל אפשר לדעתי לעשות צעד קדימה לעבר בחירת ספק מוצלח אם מוכנים להשקיע קצת בתהליך. אני חושב שאם מתכוננים מראש ועושים קצת מחקר על הספק, אפשר להסיק מסקנות חשובות ולסנן מיד די הרבה ספקים שלא עומדים בקריטריונים. אני מסביר על זה בסרטונים: "איך לבחור מתכנת פלאש" ו-" איך למצוא פלאשיסט ב-3 דרכים קלות".

בשלב הבא, לאחר שמצאנו מישהו, או כמה אנשים, הייתי ממליץ לשאול מספר שאלות, בנוסף לשאלות הטכניות והטכנולוגיות המתבקשות. אני חושב שיש לבחון את הרצינות של הספק מהיבט נוסף.

שאלה אחת מאד חשובה לשאול והיא עשויה להכריע לגבי המשך היחסים בין הלקוח לספק: "מהן התכניות שלך לשנתיים שלוש הקרובות?" הייתי גם מוסיף לזה: "האם אפשר לראות עבודות שלך מלפני שנתיים?" זאת על מנת להבין האם מדובר בעיסוק זמני "מהצד", אולי השלמת הכנסה, או נסיון לחסוך כסף ולצאת לטיול במזרח... לפעמים גילו של הספק ירמז לכם משהו בנושא הזה.

עוד הייתי מציע להיפגש איתו ולדבר על הדברים. מנסיון - יש ספקים שימנעו מלהגיע אפילו לפגישה. זה צריך להדליק נורה אדומה לדעתי.

תבררו איפה הספק עובד, האם יש לו שותפים, האם הוא עושה את העבודה בפועל, או שיש לו עובדים ועוד שאלות שיתנו לכם כמה שיותר חומר רקע.

תזכרו, מה שאתם כלקוח מחפשים זה להגיע למסקנה שהבנאדם אכן נמצא כאן על מנת להישאר. ולא רק להישאר בארץ, אלא להישאר איתכם ועם הפרויקט שלכם גם לאחר שהסתיים הפיתוח שלו.

הוא לא עושה עבודה חד פעמית ואח"כ נוטש אתכם עם הבאגים, הוא לא "מתגלח על הזקן שלכם" ועלול להיתקע ללא יכולת לסיים את הפרויקט. הוא צריך להיות מסוגל לתת לכם אחריות כלשהי על העבודה ורצוי גם לתת לכם הפניות לממליצים שעברו איתו דרך עם פרויקט מורכב לפחות כמו שלכם.


מקווה שזה נתן לכם חומר למחשבה וגם קצת כלים.
ניפגש בפוסט הבא!

תגובות

  1. אסף, אחלה פוסט. נגעת בנקודה כאובה. המון לקוחות וגם ספקים מתפתים להתיחס רק לפרמטר של המחיר ולא מתיחסים למימדים אחרים. בד"כ הם נופלים.
    עמוס

    השבמחק

הוסף רשומת תגובה

פוסטים פופולריים מהבלוג הזה

כלים לפיתוח משחקים בלי ידע בתכנות

מאחר ויש לי די הרבה נסיון בהדרכת תכנות למתחילים (ובפרט בתחום פיתוח משחקים) אני מתעניין כל הזמן בכלים טובים עם ערך מוסף גם לפיתוח משחקים מהיר וגם ללמידה של תכנות על הדרך. לאחרונה החלטתי לפתוח קורס\חוג מקומי לנוער שילמד פיתוח משחקים לחסרי נסיון, או בעלי נסיון בסיסי בתכנות וזה הוביל אותי לבדוק באופן יותר מעמיק אילו כלים קיימים כרגע שעשויים לתמוך בקורס כזה. אחד הקריטריונים החשובים לדעתי בבחינת כלים כאלה היא עד כמה אפשרי ונוח ליצור באמצעותם משחקי HTML5 שאפשר בקלות לפרסם באתר עצמאי, או באתרי מפיצים, כי לשם אני מאמין שהתעשיה הולכת. לכן, קודם כל הלכתי וחיפשתי רשימת השוואה למנועי משחק שמאפשרים ליצור משחקי HTML5 והגעתי לרשימה הזאת. אפשר לראות כאן גם frameworks כמו Phaser, שמאפשרות בניית משחק ע"י תכנות בלבד וגם כלים כמו Construct 2 שלא מצריכות ידע בתכנות בכלל ונותנות ממשק גרפי עם אפשרויות בחירה והזנת פרמטרים מסוגים שונים על מנת להגיע לאותן תוצאות. מנסיוני יש 2 אסכולות של מפתחים: 1. כאלה שבאו מרקע של תכנות פרופר (מדעי המחשב) - מעדיפים לתכנת הכל באמצעות עורכי קוד למיניהם...

איך להתמצא בממשק של קונסטרקט 3 התוכנה המעולה לפיתוח משחקי מחשב

היי, הפעם אסביר איך להתמצא בממשק של קונסטרקט, איך מורכב המסך הראשי, מהם התפריטים העיקריים שבהם אני משתמש וגם כמה קיצורי מקלדת שימושיים. קודם כל אם אף פעם לא עבדתם עם Construct 3 – שווה להסתכל על מסך הפתיחה של התוכנה (מה שנקרא שם Start page ). בחלק העליון יש כפתורי פתיחת פרויקט חדש, או ישן, משמאל יש גישה לתבניות ופרויקטים לדוגמא, במרכז יש משחקים שלמים שאפשר להיכנס ולראות איך הם בנויים ולמטה חומרי הדרכה מסוגים שונים. בקיצור – כמעט כל מה שדרוש כדי להתחיל לעבוד עם התוכנה נמצא בהישג יד מתוך המסך הזה. משהו שחשוב לדעת לגבי שמירה ופתיחה של פרויקטים בקונסטרקט - ישנם 3 אפשרויות לשמירת פרויקט (וכנ"ל לפתיחה): 1.       CLOUD – הממשק של קונסטרקט מאפשר שמירה ישירות באחד מ-3 שירותי ענן – Dropbox, OneDrive, Google Drive . אם יש לכם חשבון באחד באלה – החיים שלכם יהפכו מאד קלים ופרודוקטיביים בעבודה עם קונסטרקט. תוכלו למעשה לפתוח את הפרויקט שלכם מכל מקום בכל זמן ולהמשיך לעבוד עליו. אני למשל מלמד תלמידים בכיתת מחשבים. בסיום השיעור הם שומרים את מה שעבדו ע...

איך לבנות פרוטוטייפ של משחק diamondDiggerSaga באמצעות Phaser ו-Typescript

אני אוהב את הבלוג של עמנואל פרונטו:  http://www.emanueleferonato.com/ במיוחד אני אוהב את הפורמט של בניית פרוטוטייפ של משחק ופרסום הקוד שלו. מאחר ובזמן האחרון אני עובד הרבה עם פייזר, באופן טבעי אני מתעניין בפוסטים שלו שעוסקים בפייזר ויש לו כבר די הרבה prototypes של משחקים שהוא כתב ב-Phaser. רק מה, הוא כותב ב-javascript וכל הקוד שלו כתוב בעמוד אחד ארוך. אז החלטתי לקחת את אחד מאבות הטיפוס שהוא כתב ולכתוב את הקוד מחדש בקלאסים של Typescript. זה יותר מאורגן ככה ויותר קל לעיכול לדעתי (גם אם יותר ארוך קצת). בסרטון למעלה אפשר לראות את התוצאה כפי שצילמתי אותה בפעולה - גם בטלפון וגם במחשב. מפתיע לראות כמה קל לכתוב את הקוד הזה, שמהווה בסיס לכל כך הרבה משחקים מוכרים וטובים. אז בואו נקפוץ ישר לקוד: אני מציג את הקוד באמצעות codepen רק מטעמי נוחות. אל תצפו לראות את זה עובד כאן, זה רק כדי להציג את הקוד ולאפשר להעתיק ממנו בקלות. יש טאבים של HTML, CSS, TypeScript. אפשר ללחוץ כדי לראות כל אחד מהם. ה-HTML מכיל את כל הקישורים לקבצי ה-javascript השונים (שנוצרים מהקימפול של ה-TypeScript), ה-C...