דילוג לתוכן הראשי

רשומות

מציג פוסטים מתאריך מאי, 2018

איך משחק שלי שוחק ע"י 20,000 שחקנים שונים מרחבי העולם בתוך שבוע

נכון, הכותרת הזאת מפתיעה גם אותי בכל פעם שאני מסתכל עליה. אני לא רגיל לזה והאמת היא שמעטים האנשים שמפתחים משחק עצמאי שזוכה לכמות כזאת של שחקנים, אז אני מרגיש שהתמזל מזלי. אבל כשחברה כמו פייסבוק מחליטה להיכנס לתחום המשחקים המידיים (Instant Games) ההזדמנויות נפתחות! ב-2016 פייסבוק הקימה את הפלטפורמה החדשה לפרסום משחקי קז'ואל קטנים ופשוטים בתוך המסנג'ר שלה. קומץ נבחר של מפתחי משחקים פיתח במשך שנתיים כ-200 משחקים שיצרו בסיס התחלתי לפלטפורמה לקראת פתיחתה לכלל המפתחים.  במרץ 2018 - לפני כחודשיים - נפתחה האפשרות לכל אחד לפתח משחקים ולפרסם אותם בפלטפורמה. במקביל (לשמחתי הרבה) המפתחים של התוכנה Construct 3, שבה אני משתמש המון (ואף מלמד אחרים) פיתחו תוסף המאפשר פיתוח משחק לפלטפורמת Instant Games. מספר ימים לאחר מכן אני והמעצב המוכשר אבי יופה קפצנו על ההזדמנות (לאחר שצברנו קצת נסיון בעבודה משותפת על כמה משחקים בקונסטרקט) והחלטנו ללכת על זה. ההחלטה היתה להשתמש במשחק שכבר בנינו ( נמצא בגוגל-פליי וגם קוד המקור שלו נמכר ב-Code Canyon ) ולהתאים אותו לפלטפורמה החדשה. תוך מספר שבו

איך לגרום לאובייקט בקונסטרקט 3 לעקוב אחרי העכבר, או האצבע על המסך

זהו עוד סרטון הדרכה למתחילים בעבודה עם קונסטרקט 3 והפעם אני מסביר איך לגרום לאובייקט במשחק לעקוב אחרי תנועת העכבר, או האצבע.  תהנו!