בהמשך לפוסטים קודמים שלי, שוב אני לוקח את אחד מאבות הטיפוס שכתב עמנואל פרונטו וכותב אותו מחדש בקלאסים של TypeScript. והפעם מדובר בעבודה עם accelerometer לשליטה בתנועה של דמות על המסך.
בסרטון למעלה אפשר לראות את התוצאה כפי שצילמתי אותה בפעולה בטלפון. הזזת הדמות נעשית ע"י תנועת המכשיר עצמו וזה עובד רק במכשיר נייד. במחשב לא תראו שום דבר זז.
אז בואו נקפוץ ישר לקוד:
שוב, אני מציג את הקוד באמצעות codepen רק מטעמי נוחות. אל תצפו לראות את זה עובד כאן, זה רק כדי להציג את הקוד ולאפשר להעתיק ממנו בקלות. יש טאבים של HTML, CSS, TypeScript. אפשר ללחוץ כדי לראות כל אחד מהם.
ה-HTML מכיל את כל הקישורים לקבצי ה-javascript השונים (שנוצרים מהקימפול של ה-TypeScript), ה-CSS רק מאפס כמה דברים (מוריד שוליים ומגדיר שה-div שבו נמצא המשחק מתפרס על 100% משטח המסך) וב-Typescript נמצאים כל הקלאסים שבהם אני משתמש (מוצגים כאן ברצף, אבל במציאות הם מופרדים לקבצים בודדים, כמו שרואים ב-HTML.
אגב, כדאי שכפתור ה-Result ב-codepen יהיה כבוי כדי לראות את הקוד בכל המסך.
אם תרצו לראות את הפרוטוטייפ בפעולה תלחצו כאן. (אני מזכיר, רק בטלפון או בטאבלט אפשר לראות את זה עובד, כי בהם יש חיישני תאוצה)
להלן הסבר קצר על הקוד:
ה-nameSpace שבחרתי הוא TiltToMove. זה ה-module שמכיל את כל הקלאסים.
- כמו במשחקים הקודמים, הקלאס הראשי נקרא באותו שם והוא יורש מ-Game של Phaser. מטרתו היא ליצור את המשחק ולהפעיל את ה-State שנקרא Boot.
- הקלאס Boot יורש מ-State של Phaser והוא דואג ל-2 דברים:
- לדאוג לכך שהמשחק יוצג במלואו בכל מסך (ע"י ה-ScaleManager)
- להוסיף למשחק 2 States שנקראים Preloader ו-Game ולהפעיל את Preloader.
- הקלאס Preloader גם כן יורש מ-State והוא דואג לטעון את התמונה של הכדור ולהפעיל את ה-State שנקרא Game
- הקלאס Game הוא לב המשחק. שימו לב שכמעט אין כאן קוד. במספר שורות קוד בודדות הגענו למצב שבו הכדור זז בהתאם לתזוזת המכשיר.
הקוד של Game קצר ומכיל הערות הסבר, כך שאני לא רואה צורך ממש להסביר מעבר לזה.
עד כאן להפעם.
את הקוד השלם ניתן להוריד מכאן.
לפוסט המקורי של עמנואל פרונטו.
תגובות
הוסף רשומת תגובה