דילוג לתוכן הראשי

איך לבנות פרוטוטייפ של משחק סוקובאן באמצעות Phaser ו-Typescript



בהמשך לפוסט הקודם שלי, שוב אני לוקח את אחד מאבות הטיפוס שכתב עמנואל פרונטו וכותב אותו מחדש בקלאסים של TypeScript. והפעם המשחק הוא סוקובאן (Sokoban).

בסרטון למעלה אפשר לראות את התוצאה כפי שצילמתי אותה בפעולה בטלפון. הזזת הדמות נעשית ע"י תנועת swipe, כאשר במחשב אפשר להשתמש בחיצי המקלדת.

אז בואו נקפוץ ישר לקוד:

שוב, אני מציג את הקוד באמצעות codepen רק מטעמי נוחות. אל תצפו לראות את זה עובד כאן, זה רק כדי להציג את הקוד ולאפשר להעתיק ממנו בקלות. יש טאבים של HTML, CSS, TypeScript. אפשר ללחוץ כדי לראות כל אחד מהם.
ה-HTML מכיל את כל הקישורים לקבצי ה-javascript השונים (שנוצרים מהקימפול של ה-TypeScript), ה-CSS רק מאפס כמה דברים (מוריד שוליים ומגדיר שה-div שבו נמצא המשחק מתפרס על 100% משטח המסך) וב-Typescript נמצאים כל הקלאסים שבהם אני משתמש (מוצגים כאן ברצף, אבל במציאות הם מופרדים לקבצים בודדים, כמו שרואים ב-HTML.
אגב, כדאי שכפתור ה-Result ב-codepen יהיה כבוי כדי לראות את הקוד בכל המסך.

אם תרצו לראות את הפרוטוטייפ בפעולה תלחצו כאן.
להלן הסבר קצר על הקוד:
ה-nameSpace שבחרתי הוא Sokoban כשם המשחק המקורי. זה ה-module שמכיל את כל הקלאסים.

  1. כמו במשחק הקודם (DiamondDigger) הקלאס הראשי נקרא באותו שם של המשחק והוא יורש מ-Game של Phaser. מטרתו היא ליצור את המשחק ולהפעיל את ה-State שנקרא Boot.
  2. הקלאס Boot יורש מ-State של Phaser והוא דואג ל-2 דברים:
    1. לדאוג לכך שהמשחק יוצג במלואו בכל מסך (ע"י ה-ScaleManager)
    2. להוסיף למשחק 2 States שנקראים Preloader ו-Game ולהפעיל את Preloader.
  3. הקלאס Preloader גם כן יורש מ-State והוא דואג ל-2 דברים:
                 1. לטעון spritesheet שזאת למעשה תמונה אחת שמכילה את כל סוגי ה-tiles שהם למעשה:
      • רקע
      • מיקום ריק
      • נקודת היעד
      • ארגז
      • דמות רגילה
      • ארגז על רקע נקודת היעד
      • דמות על רקע נקודת היעד
                 2. להפעיל את ה-State שנקרא Game
  1. הקלאס Game הוא לב המשחק.

הקוד של Game  מכיל שמות משמעותיים והמון הערות הסבר, כך שאני לא רואה צורך ממש להסביר מעבר לזה.




עד כאן להפעם.
את הקוד השלם ניתן להוריד מכאן.
לאתר של המשחק המקורי.
לפוסט המקורי של עמנואל פרונטו.

תגובות

פוסטים פופולריים מהבלוג הזה

איך לבנות משחק HTML5 ב-Phaser עם Typescript - חלק 2

קבלו את החלק השני בסדרה - איך בונים משחק HTML5 ב-Phaser עם Typescript. בחלק הראשון בניתי את ה-HTML וה-CSS והורדתי את קבצי פייזר. הפעם אני בונה את ה-class הראשי של המשחק ומאתחל אותו. תהנו! לחץ כאן על מנת להוריד את קוד המקור הסופי הלינק להדרכה החינמית:  http://www.codactive.com

כלים לפיתוח משחקים בלי ידע בתכנות

מאחר ויש לי די הרבה נסיון בהדרכת תכנות למתחילים (ובפרט בתחום פיתוח משחקים) אני מתעניין כל הזמן בכלים טובים עם ערך מוסף גם לפיתוח משחקים מהיר וגם ללמידה של תכנות על הדרך. לאחרונה החלטתי לפתוח קורס\חוג מקומי לנוער שילמד פיתוח משחקים לחסרי נסיון, או בעלי נסיון בסיסי בתכנות וזה הוביל אותי לבדוק באופן יותר מעמיק אילו כלים קיימים כרגע שעשויים לתמוך בקורס כזה. אחד הקריטריונים החשובים לדעתי בבחינת כלים כאלה היא עד כמה אפשרי ונוח ליצור באמצעותם משחקי HTML5 שאפשר בקלות לפרסם באתר עצמאי, או באתרי מפיצים, כי לשם אני מאמין שהתעשיה הולכת. לכן, קודם כל הלכתי וחיפשתי רשימת השוואה למנועי משחק שמאפשרים ליצור משחקי HTML5 והגעתי לרשימה הזאת. אפשר לראות כאן גם frameworks כמו Phaser, שמאפשרות בניית משחק ע"י תכנות בלבד וגם כלים כמו Construct 2 שלא מצריכות ידע בתכנות בכלל ונותנות ממשק גרפי עם אפשרויות בחירה והזנת פרמטרים מסוגים שונים על מנת להגיע לאותן תוצאות. מנסיוני יש 2 אסכולות של מפתחים: 1. כאלה שבאו מרקע של תכנות פרופר (מדעי המחשב) - מעדיפים לתכנת הכל באמצעות עורכי קוד למיניהם...

קונסטרקט 3 - הכלי הכי אפקטיבי שאני מכיר לפיתוח משחקים קטנים-בינוניים

את הפוסט הקודם (על Stencyl) כתבתי לפני כמעט שנה ומאז עברתי לעבוד עם Construct 3 שפתר לי 2 בעיות משמעותיות: רספונסיביות וזמן להגיע לתוצאה. בנוסף, יש לקונסטרקט המון מדריכים באינטרנט, קהילת משתמשים גדולה ופעילה ועדכונים שוטפים בתדירות מרשימה. מהר מאד התחלתי לפתח משחקים בקונסטרקט וזה פשוט כיף גדול להבין שבמקום להשקיע כמה שבועות בכתיבת קוד אפשר להגיע לאותה תוצאה בכמה ימים בלי לכתוב שום קוד ורק להתרכז ביצירה עצמה. האמת היא שכל כך התלהבתי מהפשטות שבתוכנה, שהחלטתי לפתוח קורס לפיתוח משחקים בקונסטרקט והיום אני מעביר הדרכות פיזית ב-2 כיתות לתלמידים שהצטרפו לקורס שמתקיים בגדרה. במקביל אני ממשיך לפתח משחקים בקונסטרקט בשעות הפנאי ונהנה מכל רגע. בשלב הבא אני מתכנן לפתוח קורס אינטרנטי בקונסטרקט, כך שכל אחד שרוצה יוכל לפתח משחקים, אבל בינתיים עד שזה יקרה, אני רוצה לפרסם הדרכות קצרות מדי פעם שיתנו לכם טעימה מתוך החוויה של פיתוח בקונסטרקט. בהדרכה  הזאת אציג בקצרה את התוכנה - איך מגיעים אליה ומתחילים לעבוד איתה. בהדרכות הבאות אציג דוגמאות קצרות של עבודה עם התוכנה כחלק מתהליך בניית משחק...