דילוג לתוכן הראשי

אפיון ותכנון מאפשרים ביצוע יוצא מן הכלל!

יוצא לי לדבר הרבה על חשיבות האפיון לפני פיתוח אפליקציה, או משחק.
בהרבה מקרים לקוחות שלי רוכשים ממני שירותי אפיון לפני שאני מוכן לתת להם הצעת מחיר כוללת, כי אני חושב שזה חיוני מכל מיני בחינות.
אני לא הולך להזכיר את כל הסיבות שבגללן חשוב לכתוב אפיון מסודר. על זה תוכלו לקרוא ב"מדריך לפיתוח אפליקציה מצליחה" שפרסמתי כאן: http://app-success.co.il/
מה שכן רציתי לתת כאן זאת דוגמא פרקטית לאפיון ותכנון שהובילו לתוצאות מצוינות.
הלקוח: אינטל. פנו אלי בבקשה לפתח משחק "שונה" בזמן קצרצר (פחות מ-3 שבועות לעליה לאויר, כולל עיצוב, תכנות, הנפשה, סאונד). שיתפתי את הסטודיו המצוין לעיצוב "פיגורה" ויחד החלטנו ללכת על משחק בסגנון Quest די מורכב יחסית לזמן שהוקצב. זה היה ממש "כנגד כל הסיכויים".
המפתח היה תכנון נכון. בלעדיו לא היינו עושים את זה בזמן קצר כל כך.
דבר ראשון כתבנו תיאור מילולי של כל מה שהולך לקרות במשחק לפרטי פרטים וצירפנו לזה שרטוטים להמחשה.
להלן קטע מתוך האפיון:


לאחר מכן, כשהמעצב החל לעבוד על העיצוב אני התחלתי לתכנן את התכנות. זהו שלב שהרבה מדלגים עליו כדי "להרוויח" זמן. אני חושב שבסופו של דבר זה חוסך המון זמן וכאב ראש. הנה חלק מהדברים שכתבתי לעצמי ושעזרו לי מאד אח"כ בפיתוח עצמו:



בסופו של דבר המוצר שוחרר בזמן (קיבלנו הארכה של יום לתיקון באגים) ולהפתעתי לא נמצאו באגים גם לאחר שקבוצת אנשים שיחקה במשחק במשך מספר ימים וגם לאחר שחרור המשחק ששוחק ע"י כ-2000 איש - לא קיבלתנו אף בקשה לתיקון, או תלונה כלשהי. אני זוקף את זה לזכות התכנון והאפיון הראשוניים.

אפשר לראות את המשחק עצמו בקישור הזה:
http://codactive.com/portfolio/intel/summerGame2013/
אשמח לקבל תגובות כאן, או בעמוד הפייסבוק: https://www.facebook.com/codactive

תגובות

פוסטים פופולריים מהבלוג הזה

איך לבנות משחק HTML5 ב-Phaser עם Typescript - חלק 2

קבלו את החלק השני בסדרה - איך בונים משחק HTML5 ב-Phaser עם Typescript. בחלק הראשון בניתי את ה-HTML וה-CSS והורדתי את קבצי פייזר. הפעם אני בונה את ה-class הראשי של המשחק ומאתחל אותו. תהנו! לחץ כאן על מנת להוריד את קוד המקור הסופי הלינק להדרכה החינמית:  http://www.codactive.com

כלים לפיתוח משחקים בלי ידע בתכנות

מאחר ויש לי די הרבה נסיון בהדרכת תכנות למתחילים (ובפרט בתחום פיתוח משחקים) אני מתעניין כל הזמן בכלים טובים עם ערך מוסף גם לפיתוח משחקים מהיר וגם ללמידה של תכנות על הדרך. לאחרונה החלטתי לפתוח קורס\חוג מקומי לנוער שילמד פיתוח משחקים לחסרי נסיון, או בעלי נסיון בסיסי בתכנות וזה הוביל אותי לבדוק באופן יותר מעמיק אילו כלים קיימים כרגע שעשויים לתמוך בקורס כזה. אחד הקריטריונים החשובים לדעתי בבחינת כלים כאלה היא עד כמה אפשרי ונוח ליצור באמצעותם משחקי HTML5 שאפשר בקלות לפרסם באתר עצמאי, או באתרי מפיצים, כי לשם אני מאמין שהתעשיה הולכת. לכן, קודם כל הלכתי וחיפשתי רשימת השוואה למנועי משחק שמאפשרים ליצור משחקי HTML5 והגעתי לרשימה הזאת. אפשר לראות כאן גם frameworks כמו Phaser, שמאפשרות בניית משחק ע"י תכנות בלבד וגם כלים כמו Construct 2 שלא מצריכות ידע בתכנות בכלל ונותנות ממשק גרפי עם אפשרויות בחירה והזנת פרמטרים מסוגים שונים על מנת להגיע לאותן תוצאות. מנסיוני יש 2 אסכולות של מפתחים: 1. כאלה שבאו מרקע של תכנות פרופר (מדעי המחשב) - מעדיפים לתכנת הכל באמצעות עורכי קוד למיניהם...

קונסטרקט 3 - הכלי הכי אפקטיבי שאני מכיר לפיתוח משחקים קטנים-בינוניים

את הפוסט הקודם (על Stencyl) כתבתי לפני כמעט שנה ומאז עברתי לעבוד עם Construct 3 שפתר לי 2 בעיות משמעותיות: רספונסיביות וזמן להגיע לתוצאה. בנוסף, יש לקונסטרקט המון מדריכים באינטרנט, קהילת משתמשים גדולה ופעילה ועדכונים שוטפים בתדירות מרשימה. מהר מאד התחלתי לפתח משחקים בקונסטרקט וזה פשוט כיף גדול להבין שבמקום להשקיע כמה שבועות בכתיבת קוד אפשר להגיע לאותה תוצאה בכמה ימים בלי לכתוב שום קוד ורק להתרכז ביצירה עצמה. האמת היא שכל כך התלהבתי מהפשטות שבתוכנה, שהחלטתי לפתוח קורס לפיתוח משחקים בקונסטרקט והיום אני מעביר הדרכות פיזית ב-2 כיתות לתלמידים שהצטרפו לקורס שמתקיים בגדרה. במקביל אני ממשיך לפתח משחקים בקונסטרקט בשעות הפנאי ונהנה מכל רגע. בשלב הבא אני מתכנן לפתוח קורס אינטרנטי בקונסטרקט, כך שכל אחד שרוצה יוכל לפתח משחקים, אבל בינתיים עד שזה יקרה, אני רוצה לפרסם הדרכות קצרות מדי פעם שיתנו לכם טעימה מתוך החוויה של פיתוח בקונסטרקט. בהדרכה  הזאת אציג בקצרה את התוכנה - איך מגיעים אליה ומתחילים לעבוד איתה. בהדרכות הבאות אציג דוגמאות קצרות של עבודה עם התוכנה כחלק מתהליך בניית משחק...