דילוג לתוכן הראשי

תשכחו מפלאש - אדובי הפכה אותו ל-Animate

ברגעים אלה אני מבצע עדכון במחשב שלי - מה שהיה בעשור האחרון ידוע כ-Flash הפך ל-Animate!


לאחר מספר שנים של יחסי ציבור שליליים, השם "פלאש" הפך כמעט לקללה בקרב לקוחות. לא פלא שאדובי החליטה לעשות את השינוי בשם. בתוכנה אין שום שינוי אגב.
השם הזה מייצג טוב את מהות התוכנה, שכן בבסיסה היא משמשת ליצירת אנימציה ולא חשוב אם התוצר הוא עבור נגן פלאש, AIR, HTML5, דפדפן, או אפליקציית מובייל, אבל למרות זאת ההרגשה מוזרה...
אבל כמו שקורה עם כל טכנולוגיה, בסופו של דבר היא מתחלפת באחרת וכנראה שכדאי ללמוד מהתהליך הזה שאין טעם להינעל על כלי כזה או אחר, אלא להתייחס אליו ככלי - אחד מרבים - שאפשר לבחור בו אם הוא מתאים למשימה.
ובהקשר הזה, מאחר ו-HTML5 היא אחת הטכנולוגיות המבוקשות ביותר היום, כדאי לדעתי ללמוד אותה ולהתנסות בה מזוויות שונות. 
בדיוק השבוע פרסמתי הדרכה חינמית בנושא. מוזמנים להירשם כאן ולקבל אותה במיידי:

אשמח לראות תגובות מכל סוג ובעיקר לגבי מה עוד הייתם רוצים לראות בהדרכות שלי.

תגובות

פוסטים פופולריים מהבלוג הזה

כלים לפיתוח משחקים בלי ידע בתכנות

מאחר ויש לי די הרבה נסיון בהדרכת תכנות למתחילים (ובפרט בתחום פיתוח משחקים) אני מתעניין כל הזמן בכלים טובים עם ערך מוסף גם לפיתוח משחקים מהיר וגם ללמידה של תכנות על הדרך. לאחרונה החלטתי לפתוח קורס\חוג מקומי לנוער שילמד פיתוח משחקים לחסרי נסיון, או בעלי נסיון בסיסי בתכנות וזה הוביל אותי לבדוק באופן יותר מעמיק אילו כלים קיימים כרגע שעשויים לתמוך בקורס כזה. אחד הקריטריונים החשובים לדעתי בבחינת כלים כאלה היא עד כמה אפשרי ונוח ליצור באמצעותם משחקי HTML5 שאפשר בקלות לפרסם באתר עצמאי, או באתרי מפיצים, כי לשם אני מאמין שהתעשיה הולכת. לכן, קודם כל הלכתי וחיפשתי רשימת השוואה למנועי משחק שמאפשרים ליצור משחקי HTML5 והגעתי לרשימה הזאת. אפשר לראות כאן גם frameworks כמו Phaser, שמאפשרות בניית משחק ע"י תכנות בלבד וגם כלים כמו Construct 2 שלא מצריכות ידע בתכנות בכלל ונותנות ממשק גרפי עם אפשרויות בחירה והזנת פרמטרים מסוגים שונים על מנת להגיע לאותן תוצאות. מנסיוני יש 2 אסכולות של מפתחים: 1. כאלה שבאו מרקע של תכנות פרופר (מדעי המחשב) - מעדיפים לתכנת הכל באמצעות עורכי קוד למיניהם...

איך להתמצא בממשק של קונסטרקט 3 התוכנה המעולה לפיתוח משחקי מחשב

היי, הפעם אסביר איך להתמצא בממשק של קונסטרקט, איך מורכב המסך הראשי, מהם התפריטים העיקריים שבהם אני משתמש וגם כמה קיצורי מקלדת שימושיים. קודם כל אם אף פעם לא עבדתם עם Construct 3 – שווה להסתכל על מסך הפתיחה של התוכנה (מה שנקרא שם Start page ). בחלק העליון יש כפתורי פתיחת פרויקט חדש, או ישן, משמאל יש גישה לתבניות ופרויקטים לדוגמא, במרכז יש משחקים שלמים שאפשר להיכנס ולראות איך הם בנויים ולמטה חומרי הדרכה מסוגים שונים. בקיצור – כמעט כל מה שדרוש כדי להתחיל לעבוד עם התוכנה נמצא בהישג יד מתוך המסך הזה. משהו שחשוב לדעת לגבי שמירה ופתיחה של פרויקטים בקונסטרקט - ישנם 3 אפשרויות לשמירת פרויקט (וכנ"ל לפתיחה): 1.       CLOUD – הממשק של קונסטרקט מאפשר שמירה ישירות באחד מ-3 שירותי ענן – Dropbox, OneDrive, Google Drive . אם יש לכם חשבון באחד באלה – החיים שלכם יהפכו מאד קלים ופרודוקטיביים בעבודה עם קונסטרקט. תוכלו למעשה לפתוח את הפרויקט שלכם מכל מקום בכל זמן ולהמשיך לעבוד עליו. אני למשל מלמד תלמידים בכיתת מחשבים. בסיום השיעור הם שומרים את מה שעבדו ע...

איך לבנות פרוטוטייפ של משחק diamondDiggerSaga באמצעות Phaser ו-Typescript

אני אוהב את הבלוג של עמנואל פרונטו:  http://www.emanueleferonato.com/ במיוחד אני אוהב את הפורמט של בניית פרוטוטייפ של משחק ופרסום הקוד שלו. מאחר ובזמן האחרון אני עובד הרבה עם פייזר, באופן טבעי אני מתעניין בפוסטים שלו שעוסקים בפייזר ויש לו כבר די הרבה prototypes של משחקים שהוא כתב ב-Phaser. רק מה, הוא כותב ב-javascript וכל הקוד שלו כתוב בעמוד אחד ארוך. אז החלטתי לקחת את אחד מאבות הטיפוס שהוא כתב ולכתוב את הקוד מחדש בקלאסים של Typescript. זה יותר מאורגן ככה ויותר קל לעיכול לדעתי (גם אם יותר ארוך קצת). בסרטון למעלה אפשר לראות את התוצאה כפי שצילמתי אותה בפעולה - גם בטלפון וגם במחשב. מפתיע לראות כמה קל לכתוב את הקוד הזה, שמהווה בסיס לכל כך הרבה משחקים מוכרים וטובים. אז בואו נקפוץ ישר לקוד: אני מציג את הקוד באמצעות codepen רק מטעמי נוחות. אל תצפו לראות את זה עובד כאן, זה רק כדי להציג את הקוד ולאפשר להעתיק ממנו בקלות. יש טאבים של HTML, CSS, TypeScript. אפשר ללחוץ כדי לראות כל אחד מהם. ה-HTML מכיל את כל הקישורים לקבצי ה-javascript השונים (שנוצרים מהקימפול של ה-TypeScript), ה-C...